deixa eu tentar entender, se quer quando resete ganhe um item de recompensa?
e que limite o reset?
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Bom dia ( NPC - Reset ) Preciso ajuda com Recompensa
Por Neo Sonny, 26 de dez. de 2016 em Resolvidos
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26 de dezembro de 2016 às 10:22
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26 de dezembro de 2016 às 17:01
Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > NPCs, monsters e raids para Otserv > Suporte Otserv.
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26 de dezembro de 2016 às 19:04
Nossa mano, desse jeito não tem como ajudar. Não entendi nada
28 de dezembro de 2016 às 09:57
@atakashi ....... Sim preciso isso ... OBG sim vc meu pode ajudar
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28 de dezembro de 2016 às 16:12
6 horas atrás, Neo Sonny disse:@atakashi ....... Sim preciso isso ... OBG sim vc meu pode ajudar
-- config
minlevel = 25 -- level para resetar
price = 0
newlevel = 150 -- level após reset
newexp = 36830000 -- nova experiencia após reset
limitReset = 10 -- limite de resetes
idCoins = 2160 -- id do premio(coins) que o player ganha
quantCoins = 10 -- quantidade de coins que vai ganhar
-- end config
function addReset(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,36874,resets+1)
return true
end
function getResets(cid)
resets = getPlayerStorageValue(cid,36874)
if resets < 0 then
resets = 0
end
return resets
end
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, 'reset') then
selfSay('Do you want to reset your character level? Your character will be logged off if you confirm. You must pay '..price..' gold coins to reset.', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerMoney(cid) < price then
selfSay('You must pay '..price..' gold coins to reset.', cid)
elseif getPlayerLevel(cid) < minlevel then
selfSay('You must be at least level '.. minlevel ..' to reset.', cid)
else
if getResets < limitReset then
doPlayerRemoveMoney(cid,price)
addReset(cid)
playerid = getPlayerGUID(cid)
doRemoveCreature(cid)
doPlayerAddItem(cid, idCoins, quantCoins)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..newlevel..",`experience`="..newexp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
else
selfSay('You can no longer reset.', cid)
end
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay('Ok.', cid)
elseif msgcontains(msg, 'info') then
selfSay('You have '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
end
return true
end




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Bom dia - Preciso ajuda com Script do NPC : Quizer que ele NPC depois fazer Reset Level, Add Item - Recompensa. exemplo : 30 Gold Coin
Rep + Quiem poda Ajudar.
Adicionar : MAX reset, Exemplo : 30 reset max pode fazer um jogador
-- config
minlevel = 25 -- level para resetar
price = 0
newlevel = 150 -- level após reset
newexp = 36830000 -- nova experiencia após reset
-- end config
function addReset(cid)
resets = getResets(cid)
setPlayerStorageValue(cid,36874,resets+1)
return true
end
function getResets(cid)
resets = getPlayerStorageValue(cid,36874)
if resets < 0 then
resets = 0
end
return resets
end
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if msgcontains(msg, 'reset') then
selfSay('Do you want to reset your character level? Your character will be logged off if you confirm. You must pay '..price..' gold coins to reset.', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerMoney(cid) < price then
selfSay('You must pay '..price..' gold coins to reset.', cid)
elseif getPlayerLevel(cid) < minlevel then
selfSay('You must be at least level '.. minlevel ..' to reset.', cid)
else
doPlayerRemoveMoney(cid,price)
addReset(cid)
playerid = getPlayerGUID(cid)
doRemoveCreature(cid)
db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level`="..newlevel..",`experience`="..newexp.." WHERE `players`.`id`= ".. playerid .."")
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay('Ok.', cid)
elseif msgcontains(msg, 'info') then
selfSay('You have '..getResets(cid)..' reset(s).', cid)
end
return true
end